前回のゼミに引き続き,職業体験シリアスゲームのインタフェースデザイン?!に関するミニブレストを研究室で行いました.eラーニングコンテンツの基本的なコンセプトを生かしつつ,ゲーム的な要素を,学生さんの意見でふくらませています.ケースメソッドのキャラクター達の詳細がどんどんきまっていきます.だんだん楽しい感じになってきました.