PM体験シリアスゲーム「TOYOSU ON」の実験授業を行いました。
開発メンバーを除くゼミ生20名を,1グループを3名~4名で構成し,Eラーニング3チーム,シリアスゲーム3チームに分かれて比較実験を行いました。シリアスゲームはiPadを使用,EラーニングはPCを使用し,90分でPMにおける「提案方針・提案体制作り」のフェーズを学習してもらいました。学習結果を提出課題と事後テストで比較しました。その結果,ゲームの優位性を示す結果は得られませんでしたが,シリアスゲームを用いてもEラーニングと同等の学習が可能であることが分かりました。